Nghệ thuật Tạo hình Sự Sợ Hãi
Trong chuyên mục tuần này, chúng ta có cuộc trò chuyện ngắn với David - Lead Concept Artist của Aetharra, người chịu trách nhiệm chính cho vẻ ngoài gớm ghiếc của những con Boss mà bạn đang ngày đêm đối mặt.

Hỏi: Chào David, anh có thể chia sẻ nguồn cảm hứng đằng sau các thiết kế quái vật của Aetharra không?
David: Chào mọi người. Khi thiết kế quái vật cho Aetharra, chúng tôi không muốn đi theo lối mòn của các game fantasy thông thường (chỉ có rồng, Orc, Goblin). Thế giới của chúng ta từng có một nền công nghiệp phát triển trước khi bị phép thuật hủy diệt. Do đó, nguồn cảm hứng chính là sự kết hợp giữa sinh học đột biến và máy móc rỉ sét (Biomechanical).
Hãy nhìn con Boss "Goliath Vách Đá" mà xem, nó không chỉ là một đống đá vụn, mà còn bị cắm xuyên qua bởi những bánh răng và trục khuỷu từ một cỗ máy đào mỏ khổng lồ thời cổ đại.
Hỏi: Đâu là thiết kế khiến anh đau đầu nhất?
David: Chắc chắn là con "Nhện Mẹ Cơ Khí" (Mecha-Broodmother) ở Hầm ngục cấp 50. Chúng tôi phải làm sao cho nó giữ được sự gớm ghiếc, rùng rợn của một con nhện, nhưng cử động của các khớp chân lại phải giống như các piston thủy lực đang hoạt động. Chúng tôi đã phải vẽ lại hơn 20 bản nháp khác nhau chỉ để giải quyết bài toán về mặt cơ học chuyển động (rigging) cho nó.
Hỏi: Nếu được chọn, anh thích con quái vật nào nhất trong game?
David: Bọn Yêu Tinh Nấm (Shroom Goblins) ở Đầm Lầy Sương Mù. Bọn chúng trông vừa hài hước, vừa ngớ ngẩn nhưng lại cực kỳ phiền toái với khả năng ném bom mù. Thiết kế bọn này mang lại sự thư giãn nhẹ nhàng sau những giờ vẽ Boss căng thẳng.
Hỏi: Anh có tiết lộ gì về con Boss cuối (End-game Boss) chưa ra mắt không?
David: (Cười) Tôi chỉ có thể nói 3 từ: "Thần", "Bóng tối", và "Cúc cu". Hãy chờ xem, các bạn sẽ không muốn tắt đèn khi đi ngủ sau khi gặp nó đâu!
Cảm ơn David vì những chia sẻ thú vị. Hãy đón chờ những con quái vật mới trong các bản cập nhật tiếp theo!