Hầm ngục
Vượt từng tầng trong một lượt chạy có trạng thái
Hầm ngục là chuỗi chạm trán dành cho nhân vật đã đăng nhập. Mỗi lượt chạy có tầng hiện tại, kẻ địch, nhật ký hành động và kết quả được máy chủ kiểm tra trước khi lưu phần thưởng hoặc thất bại.
Từ chạm trán đến kết quả
Trong chiến đấu, nhật ký có thể chứa các hành động hợp lệ như tấn công, phòng thủ, hồi phục, dùng kỹ năng hoặc bỏ chạy. Khi một tầng kết thúc, máy chủ đối chiếu lượt chạy đang hoạt động, chạm trán hiện tại, chuỗi hành động và mã kiểm tra kết quả. Trình duyệt không chỉ gửi một con số “chiến thắng” để tự nhận quà.
Nếu chiến thắng được xác nhận, tầng được ghi nhận và lượt chạy tiếp tục. Người chơi có thể nhận kinh nghiệm, điểm xếp hạng, vàng và cơ hội nhận trang bị từ nhóm vật phẩm được phép của chạm trán đó.
Tầng mốc và checkpoint
Các tầng mốc định kỳ có cơ chế phần thưởng tốt hơn: xác suất độ hiếm của vật phẩm được nhân đôi theo cấu hình hiện tại. Đồng thời, hệ thống cập nhật các mục tiêu nhiệm vụ liên quan đến kinh nghiệm, hoàn thành hầm ngục và tầng cao nhất.
Nếu thất bại, lượt chạy được đánh dấu kết thúc. Nhân vật quay về checkpoint đầu của khối năm tầng hiện tại — ví dụ tầng 1, 6 hoặc 11 — và bị trừ 5% số vàng đang có. Vì vậy, trang bị và quyết định phòng thủ có tác động thật đến rủi ro của lượt chạy.
Nội dung có thể kiểm tra ngoài màn chơi
Canvas giúp thể hiện trận đánh, nhưng không phải nơi duy nhất chứa nội dung. Codex công khai dựng các trang HTML riêng cho quái vật và trang bị trong bộ dữ liệu. Bảng xếp hạng cũng đọc thành tích hầm ngục đã lưu thay vì tạo tên người chơi mô phỏng.
- Xem quái vật, chỉ số và mô tả trong Codex trước khi vào trận.
- Theo dõi mục tiêu tầng tại trang Nhiệm vụ.
- Chuẩn bị trang bị tại Lò Rèn trước lượt chạy mới.
